NGUI위젯 사이에 이펙트 적용하기

문제점 : 레이어의 소팅
-이펙트가 위젯위로 올라오는 현상

가속버튼과 외곽 띠 그리고 사이에 이펙트를 적용하는 예제입니다.

ItemSelect 오브젝트의 구성요소입니다.

UIDrawCallSpace 를 불러옵니다.

이펙트를 UIDrawCallSpace오브젝트 자식에 위치시키고
이펙트 부모 오브젝트에 Render Queue For Ui 컴포넌트를 연결해줍니다.

버튼을 누르면 부모위젯으로 타겟팅이 됩니다.

ItemSelect와 Icon_Speed , UIDrawCallSpace의 각각의 뎁스를 조정합니다.
제대로 적용이 되었는지 확인은 인게임환경에서 가능합니다.
게임내에서 단축키 (Shift + Alt + A) 를 이용하여 오브젝트를 hide/unhide 할수 있습니다.
적용된 모습입니다.
