길드 깃발 제작(TextureArray) 가이드
TextureArray 텍스쳐 만들기
Project 창 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다음과 같이 경로를 따라 TextureCombiner 를 생성합니다.

클릭을 하면 다음과 같은 메뉴들을 볼수 있습니다.

Textures 탭을 열고 +를 눌러 추가시킬 텍스쳐의 수를 늘려줍니다.
여기서는 예제를 위해 다각형, 원, 세모 모양의 심볼텍스쳐 3장을 준비했습니다.

설정후, Generate ArrayTexture 버튼을 누르면 TextureArray가 생성이 됩니다.

미리보기창에서 슬라이드를 움직여보면 추가한 텍스쳐를 확인하실 수 있습니다.

깃발 머터리얼 프로퍼티 설명

Base_TextureArray -깃발 전경에 들어가는 텍스쳐(TextureArray)SymbolTransTextureArray -깃발 근경에 들어가는 심볼 텍스쳐(TextureArray)
//인덱스 번호로 제어 해주시면 됩니다Flag Index - 깃발 전경에 들어가는 텍스쳐의 인덱스 Symbol Index - 깃발 근경에 들어가는 텍스쳐의 인덱스 Curves - 깃발의 주름의 양Gravity Fall - 깃발의 처짐의 정도Wind Speed - 깃발 일렁이는 속도 조정Damping - 전체 효과의 감쇠 조정
Cull/ZWrite/ZTest 는 기본설정으로 off/on/LessEqual 입니다.
