배틀맵 제작 가이드

아래는 블랜더 샘플 가이드 파일을 열었을때 화면입니다.

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좌측 으로 카메라 뷰로 설정해놓았습니다. 기본적으로 배틀맵 카메라는 오쏘 그래픽 뷰 환경 입니다. 우측에는 작업뷰와 씬 콜렉션 하이라키창으로 구성요소들을 보실수 있습니다.

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카메라는 35도 각도로 설정해 두었습니다. (유니티는 축기준이 달라서 55도로 맞추어져 있으니, 참고하시면 좋겠습니다.)

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블랜더에서 랜더할때 뷰의 모습입니다.

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유니티 엔진 내에서는 플랜을 카메라 각도와 수직이 되게끔 맞춰줍니다. (플랜으로 랜더된 이미지)

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작업하시는 파일에서 append 하여 BattleMap_Settings 하시면 해당 콜렉션을 임포트할수 있습니다.

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위에는 콜렉션항목을 임포트시 화면입니다.

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1.카메라,2.메인라이트,3.기타라이트,4,바닥블록,샘플바닥 포함하여 기본적인 셋팅된 파일들을 보실수 있습니다.

 

랜더맵의 해상도는 여유있게 2048 x 4096 으로 설정해두었습니다.

 

배치된 작업물이 실제 화면에서 어떻게 나타나는지 실제 플레이를 해서 프레임이 벗어나는 부분이 있는지 체크해보며 적당한 감을 익히시는게 좋을 거 같습니다.​

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