배틀맵 제작 가이드
아래는 블랜더 샘플 가이드 파일을 열었을때 화면입니다.

좌측 으로 카메라 뷰로 설정해놓았습니다. 기본적으로 배틀맵 카메라는 오쏘 그래픽 뷰 환경 입니다. 우측에는 작업뷰와 씬 콜렉션 하이라키창으로 구성요소들을 보실수 있습니다.

카메라는 35도 각도로 설정해 두었습니다. (유니티는 축기준이 달라서 55도로 맞추어져 있으니, 참고하시면 좋겠습니다.)


블랜더에서 랜더할때 뷰의 모습입니다.

유니티 엔진 내에서는 플랜을 카메라 각도와 수직이 되게끔 맞춰줍니다. (플랜으로 랜더된 이미지)

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작업하시는 파일에서 append 하여 BattleMap_Settings 하시면 해당 콜렉션을 임포트할수 있습니다.


위에는 콜렉션항목을 임포트시 화면입니다.

1.카메라,2.메인라이트,3.기타라이트,4,바닥블록,샘플바닥 포함하여 기본적인 셋팅된 파일들을 보실수 있습니다.
랜더맵의 해상도는 여유있게 2048 x 4096 으로 설정해두었습니다.
배치된 작업물이 실제 화면에서 어떻게 나타나는지 실제 플레이를 해서 프레임이 벗어나는 부분이 있는지 체크해보며 적당한 감을 익히시는게 좋을 거 같습니다.
