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이동욱 | Dongwook Lee
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Modeling · Shader & Tool Development · Pipeline Optimization

About Me

안녕하세요. 배경 모델러와 TA를 경험하며 프로젝트 개발에 참여하였습니다. asset 모델링, 필드 제작, Substace Designer를 활용한 텍스쳐제작, HLSL 셰이더 작성, C# 툴 제작, 폴리싱, 가이드 작성 등 아트 전반적인 부분에서 업무 효율을 높이고 작업자들의 서포트를 주 업무로 하였습니다. 아티스트와 프로그래머 사이 협업을 통해 업무의 병목을 줄이고, 업무중 발생하는 기술적인 이슈에 대해 보완 및 솔루션을 제공하여 해결하는데 노력 하였습니다. 감사합니다.

Core Skills: Unity · Unreal · HLSL · C# · Modeling · Shader Development · Environment Art · Substance Suite · Blender · Pipeline Optimization

Career Timeline

  1. 2019 – 2025 · TakeFive Studios · Technical Artist Disney Realm Breaker (4X)
    전 과정 참여 · 셰이더/툴 개발 · 필드 맵 최적화
  2. 2017 – 2019 · Wemade · Environment Artist Icarus Mobile
    그래픽 품질 개선 · 신규 환경 제작 · 라이팅
  3. 2016 · ILLION · Environment Artist Preta (VR MMORPG)
    후반 개발 참여 · Substance 텍스처 파이프라인 전환
  4. 2016 · Pycon · Environment Artist Kingdom Under Fire (4X)
    알파 단계 개발 · PBR 도입 및 신규 툴 실험
  5. 2015 · Nexon Outsourcing · Environment Artist Durango: Wild Lands
    배경 에셋 제작 · 외주 프로젝트 품질 업
  6. 2012 – 2015 · Envius · Environment Artist EOS Online
    베타 → 상용화 → 2년 라이브 업데이트